Q&A
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[A] まず、体裁きですね。回りきる前に止められますと言うことは前回り裁きだと思います。これを後ろ回り裁きに変えるのです。そうすれば、膝を畳につくことはありません、また、相手に押さえつけれることはありません野村チューブの練習方法(左) 後ろ回り裁きttp://www.youtube.com/watch?v=cxDgNtjlyrw
[質問の状態] 解決済み(7 件)
[カテゴリ] スポーツ、アウトドア、車|スポーツ|格闘技、武術全般
[質問日時] 2011/01/31 22:21
[解決日時] 2011/02/03 20:05
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[A] コンボやシナジーは豊富に存在します。ただし、そういったギミック搭載の方が勝因がわかりやすいため、初心者や場アドが大きなウェイトを占める他TCGから入ったプレイヤーは勘違いしがちですが遊戯王のように効果持ちを除いて、パワーが上回らないと戦闘ダメージを与えられなかったり、パワー超過分だけダメージが増えるようなシステムではないため、大掛かりなコンボや高パワーキャラを複数展開するよりも、回収効果やバーン効果、回復効果などのシンプルな効果が強く、いかにハンドの質や枚数を整えつつ、少ない損失で相手にダメージを与えて先に勝利条件となるレベル4に上げさせるか、というダメージレース色が強いゲームです。またゲームの特徴であるダメージキャンセルを有効に発動できるかが勝つ上で非常に重要となります。このダメージキャンセルの発動は色々な効果や立ち回りで発生率を上げることはできますが、性質上、運要素が絡むことは避けられないのでヴァイスシュヴァルツが運ゲーと言われる要因となっています。相手ターンに介入手段は少ないため緊張感は遊戯王ほど無いかもしれません。最大の長所はやはり、自分の好きな作品で戦えるというところでしょう。作品毎に得手不得手があり、限られたカードプールで戦っていく、逆に相手の使用タイトルからデッキタイプを予想し、プレイングでどう対処していくか、デッキ事故をいかに回避して相手の事故をキッチリ刺していくかなどプレイング要素が高いことが醍醐味であると思います。
[質問の状態] 解決済み(2 件)
[カテゴリ] エンターテインメントと趣味|ゲーム|トレーディングカード
[質問日時] 2011/11/21 08:16
[解決日時] 2011/11/22 20:34